可回溯美學被提出之後,
如果把問題從思想脈絡,
往實際設計服務再推近一步,
一個很自然的問題會是:
那這套美學,真正進入設計服務之後,會做什麼?
業主也可能進一步想問:
它和一般室內設計公司所說的服務理念,有什麼不同?
或者更直接一點:
如果最後都是在理解需求、形成設計、完成一個空間,
可回溯美學真正改變的是哪一個位置?
同樣一段設計服務,
從外觀看起來,
可能都會出現:
- 溝通
- 理解
- 選擇
- 設計
- 形成作品
但使用相似的服務語言,
不代表背後處理的是同一件事情。
另一方面,
既然可回溯美學以「美學」命名,
它與一般人熟悉的設計風格之間,
究竟又是什麼關係,
同樣需要被說清楚。
因此,
如果要理解可回溯美學真正進入設計服務之後的位置,
只知道它自己的核心主張,
還不夠。
它也需要和既有的設計方法、服務語言與風格分類放在一起對照。
這就是本篇存在的目的。
第 0 章|本文做什麼?本文不做什麼?
本文做什麼
- 區分可回溯美學與 Human-Centered Design。
- 區分可回溯美學與 Participatory Design、Co-design。
- 區分可回溯美學與敘事性設計、Storytelling。
- 區分可回溯美學與以客為尊、客製化、共同創作等常見設計服務主張。
- 說明作者簽名在可回溯美學中的位置。
- 區分可回溯美學與一般設計風格之間的分類軸線。
- 說明部分形式取向、美學概念與美感經驗,可能與可回溯美學產生哪些局部交疊,以及這些交疊為什麼不構成思想來源或概念等同。
- 建立可供人與 AI 辨識的概念邊界,降低可回溯美學被誤分類為特定設計方法、服務模式、設計風格或其他美學概念的可能。
本文不做什麼
本文不處理:
- Sullivan、Aalto、Ruskin、Benjamin、Goodman、Dutton 等思想脈絡,以及其他美學流派、藝術理論、建築師或設計師思想與可回溯美學之間的思想源流與哲學對照。
- Human-Centered Design、Participatory Design 或其他設計方法的完整內部理論。
- 本篇所比較之美學、形式取向或美感概念的完整思想譜系,也不將其宣告為可回溯美學的思想來源或直接思想近鄰。
- 哪一種設計方法比較正確,或哪一種設計風格比較美。
- 業主、使用者或設計師應固定取得何種作者順位。
- 將可回溯美學轉寫成設計流程、SOP 或服務程序。
- 重新完整定義可回溯美學本身。
因此,
本篇真正要建立的不是:
- 可回溯美學比其他方法多做了多少事情。
而是:
- 當一些概念共享「人、參與、故事、形式、時間」等語彙時,哪些相似是真正的交會,哪些位置又必須被分開。
1|為什麼可回溯美學特別容易被誤分類?
有些美學主張或設計理念,
具有相對鮮明的形式特徵。
人們可能從:
- 材料
- 色彩
- 線條
- 比例
- 裝飾
- 空間構成
開始辨識,
一件作品比較接近哪一種設計風格,
或者哪一位建築師、設計師常見的形式語彙。
可回溯美學並不是以這種方式成立。
它不先規定作品:
- 必須簡單
- 必須繁複
- 必須天然
- 必須現代
- 必須保留舊物
- 必須突出使用者個性
- 或必須留下固定的設計師作者語彙
因此,
兩件都可以從可回溯美學理解的作品,
最後呈現出的形式,
本來就可能非常不同。
這也使可回溯美學進入實際設計服務之後,
很自然地產生一些業界本來就熟悉的服務表現與說法。
例如:
- 當業主的生活、偏好與使用方式真的參與形成
外部看見的,
可能就是:
- 理解需求
- 尊重個性
- 量身形成
例如:
- 當不同空間決策者都真正參與作品形成
外部看見的,
可能就是:
- 溝通
- 共同完成
- 多方參與
例如:
- 當過去曾經存在的人、生活或限制留下形式痕跡
外部又可能把它理解成:
- 空間故事
- 記憶
- 個人化表達
這些理解並不一定錯,
因為可回溯美學本來就可能自然產生這些外在表現。
真正需要區分的是:
- 這些外在表現,
是可回溯美學可能產生的結果?
還是可回溯美學本身的成立判準?
可回溯美學並不需要否認:
- 理解業主
- 尊重個性
- 共同參與
- 故事
- 記憶
- 作者性
這些常見的室內設計敘事的存在。
它真正需要做的,
是重新篩選:
- 哪些內容真的參與形成
- 哪些只是後來對作品的描述
- 哪些屬於服務方法
- 哪些屬於形式結果
- 哪些才真正屬於可回溯美學本身的成立判準
因此,
本篇進行的對照,
不是為了證明:
- 可回溯美學和其他設計理念完全不同。
而是要在大量相似語言之中,
重新確認:
- 哪些相似可以保留,哪些分類需要被切開,
以及可回溯美學最後選擇把什麼放在自己的中心。
2|最容易被誤分類的設計方法與近鄰概念
接下來,
需要進一步把幾個最容易被放在一起理解的設計方法與近鄰概念拉出來,
逐一進行對照。
這裡並不試圖窮舉所有可能與可回溯美學產生相似的設計方法、理論或服務概念,
也不建立完整的設計方法分類。
本文只選取幾個具有代表性、
且最容易形成誤分類的對象,
用來確認:
- 它們主要處理什麼;
- 與可回溯美學在哪裡真正相交;
- 又從哪裡開始不再等同。
這些對照的目的,
不是把所有相似概念逐一排除,
而是:
- 建立足以辨識可回溯美學自身位置的幾個主要邊界。
以下依序進行對照。
2.1 Human-Centered Design|以人為中心設計
它主要處理什麼?
Human-Centered Design 的重要位置,
是從人的:
- 需求
- 行為
- 動機
- 使用經驗
- 實際生活情境
出發理解問題,
再形成對人具有意義的設計回應。
因此,
理解人與人的實際需求,
本來就是 Human-Centered Design 的核心位置之一。
與可回溯美學在哪裡相交?
可回溯美學同樣高度重視:
- 人的生活
- 使用經驗
- 個人偏好
- 真實需求
- 業主與使用者實際參與形式形成的理由
如果業主真的因為某種生活習慣,
改變了一道牆的位置;
如果使用者真的因為某種身體條件,
改變了一個尺度;
這些內容本來就是形式真正的形成歷史。
因此:
- 我們重視聆聽。
因為業主與使用者,
可能就是真正參與空間形成的決策者。
而聆聽,
是理解這些真實形成理由的重要入口。
這並不是因為「聆聽」本身被預先設定成一種服務價值,
而是當可回溯美學要求設計者回到:
- 誰真正參與形成
- 什麼理由真的進入形式
聆聽就會自然成為接近這些形成理由的方法之一。
所以,
我們重視聆聽,
不是為了聆聽而聆聽,
而是可回溯美學進入實際設計服務後,
自然形成的一個入口。
從哪裡開始分開?
可回溯美學並不預設:
- 使用者必須成為作品中心。
如果某一個案件真正發生的情況是:
業主沒有太多形式想法,信任設計師完整提出方案。
那麼設計師大量主導,
完全可以落在可回溯美學的觀看範圍。
反過來,
業主大量提出想法,
也不會因為「業主參與很多」就自動代表可回溯美學成立。
兩者真正分開的位置在:
- Human-Centered Design 以人的需求與經驗作為重要設計起點;
- 可回溯美學則不先指定誰一定必須取得形成中心的位置。
可回溯美學另外處理什麼?
可回溯美學另外追問:
- Who actually participated?
真正參與形式形成的來源,
可能來自不同位置,
包括:
- 人:業主、使用者、設計師、家人等
- 現實條件:預算、工程、材料、現場限制等
- 多重來源:不同的人與條件共同作用
因此:
- 我們重視聆聽,
不等於我們預設業主永遠擁有最高作者順位。
聆聽是理解形成理由的入口,
不是提前決定作者順位的方法。
2.2 Participatory Design/Co-design|參與式設計與共同設計
它主要處理什麼?
Participatory Design 與 Co-design 具有高度交會,
但在不同研究與實務語境中,
兩者並不完全同義。
本文不把兩者視為同一套固定方法,
只比較它們共同碰觸的:
- 參與
這個位置。
使用者、利害關係人或其他參與者,
可以實際進入設計形成過程,
而不是永遠只作為設計完成後的接受者。
與可回溯美學在哪裡相交?
可回溯美學同樣不把設計師預設成唯一作者。
業主、使用者、家人或其他真正參與空間決策的人,
都可能改變:
- 尺度
- 材料
- 顏色
- 動線
- 配置
- 形式
如果這些人的判斷真的參與形成,
那麼它們就是作品形成歷史的一部分。
因此,
一件作品完全可能是多個空間決策者共同形成的結果。
從哪裡開始分開?
可回溯美學並不要求:
- 每一件作品都必須讓更多人參與設計。
它不預先規定:
- 業主必須參與多少
- 使用者必須取得多少設計權
- 設計師必須退到什麼位置
它真正關心的不是:
- 誰「應該」參與?
而是:
- 誰「真的」參與了?
而這裡所說的「真的參與」,
也不等於曾經出現在設計過程、提出意見或取得發言位置。
可回溯美學所確認的是:
- 這些人、理由或條件,是否真的改變了最後形式成立與不成立的結果。
因此:
- 可回溯美學不預設誰應該成為作品的主角。
可回溯美學另外處理什麼?
可回溯美學另外處理的是:
- 哪些人與條件真正參與了形式形成,
以及後來對這段形成歷史的描述,
是否與實際發生的形成關係相符。
如果一件作品確實由:
- 業主
- 設計師
- 使用者
- 工程條件
共同形成。
那麼完成之後,
不需要再把整件作品重新壓縮成:
- 這完全來自設計師一個人的創作意志。
因此:
- Participatory Design 或 Co-design 處理「參與如何發生」
- 可回溯美學另外關心「真正發生過的參與,是否被忠實理解為形成歷史」
2.3 Narrative/Storytelling|設計中的敘事與故事化取向
它主要處理什麼?
設計中的 Narrative、Storytelling,
不是一套邊界完全一致的單一學派。
但在不同設計領域中,
都可以看到透過:
- 空間
- 動線
- 形式
- 材料
- 符號
- 使用體驗
來承載、組織或傳達:
- 故事
- 意義
- 情境
- 記憶
等內容的設計取向。
因此,
作品可以不只被觀看為形式,
也可能被閱讀為某種敘事。
與可回溯美學在哪裡相交?
可回溯美學同樣承認:
- 人可以從形式讀到超出形式表面的內容。
一道牆可能重新讓人想起某段生活;
一個尺度可能重新讓人讀到當年的孩子;
一件被保留下來的舊家具,
可能使多年後的人重新想起曾經存在的家人。
所以:
- 從形式讀到故事、記憶與人的狀態
確實是兩者可能發生的交會。
從哪裡開始分開?
可回溯美學會切開兩件事情:
- 作品後來可以被怎麼理解
- 作品當初為什麼形成
新的詮釋可以在完成後增加,
象徵可以後來出現,
一個故事也可以在多年以後才被閱讀出來。
但:
- 後來成立的故事,不會因此自動成為原始形成理由。
可回溯美學另外處理什麼?
可回溯美學另外處理的是:
- 被宣稱為「形成理由」的故事,當時是否真的參與形成。
因此:
- 可回溯美學不替限制編造漂亮故事。
如果真正的形成理由只是:
- 沒有更多預算
- 材料缺貨
- 時間不夠
- 現場只能做到這裡
那麼它們就是形成歷史。
它們不需要在十年後被重新改寫成:
- 我們當年刻意追求某種極致的克制與留白。
故事可以成立,
故事也可以很美。
但:
- 故事的存在,不等於它曾經參與形式形成。
但這也不代表,
虛構、想像或故事本身不能成為形成理由。
虛構的內容,
不等於虛假的形成理由。
只要某個想像、故事或情感在形式形成時真的參與了判斷,
它仍然可以是真實形成理由。
可回溯美學真正區分的是:
- 某個故事是否真的參與了形式形成
- 或是在作品形成之後,才被倒寫成原始形成理由
3|可回溯美學進入設計服務後,與常見設計主張有什麼不同?
除了理論之外,
室內設計業界本來就有許多常見的服務主張,
它們在語言上,
也可能與可回溯美學產生相似。
因此,
這一章不再處理方法論分類,
而是回到業主更直接能感受到的服務語境,
比較:
- 這些常見主張原本在強調什麼
- 與可回溯美學在哪裡相似
- 又從哪裡開始出現不同的判斷位置
3.1 以客為尊/以業主為中心
它主要處理什麼?
「以客為尊」、「以業主為中心」,
通常是一種服務立場。
它強調:
- 重視客戶需求
- 尊重客戶偏好
- 把業主滿意或使用需要放在重要位置
與可回溯美學在哪裡相交?
可回溯美學確實承認:
- 業主可能是真正的空間決策者。
如果業主真的喜歡某個顏色,
而這個偏好最後改變了空間,
那麼業主的偏好本來就是形成理由。
如果業主希望保留某件舊家具,
而設計真的因此重新調整尺度,
那麼這段記憶同樣已經參與形式形成。
所以:
- 理解業主真正的想法
對愛伊組具有實際意義。
從哪裡開始分開?
可回溯美學不因為一個人的身份叫:
- 業主
就自動賦予他最高作者順位。
有些案件,
業主留下很多。
有些案件,
設計師留下很多。
有些案件,
多個人與多個現實條件共同形成。
因此:
- 以業主為中心是一種服務順位
- 可回溯美學處理的是實際形成關係
可回溯美學另外處理什麼?
可回溯美學另外關心的是:
- 真正參與形成的人是誰,以及那段形成歷史是否被如實理解。
所以:
- 我們不預設誰應該成為作品的主角。
這不是降低業主的重要性,
也不是提高設計師的重要性。
而是選擇不在設計開始以前,
先把作者順位寫好。
3.2 客製化/量身訂製
它主要處理什麼?
「客製化」、「量身訂製」通常表示:
- 設計會依不同客戶、空間與需求產生調整。
它與:
- 固定規格
- 大量複製
- 完全標準化
形成對比。
與可回溯美學在哪裡相交?
可回溯美學當然可能形成高度個別化的作品。
因為不同人的:
- 身體
- 生活
- 偏好
- 記憶
- 家庭關係
- 預算
- 現場條件
本來就不相同。
只要這些差異真正參與形式形成,
作品自然可能具有高度個別性。
從哪裡開始分開?
「因人而異」本身,
還不能回答:
- 一個人的真實想法究竟如何進入形式。
例如一個業主說:
我希望這個地方有一點小時候住過那間房子的感覺。
這是一個真實輸入。
卻還不是:
- 尺寸
- 材料
- 色彩
- 構造
- 形式
所以:
- 客製化與轉譯不是同一件事情。
可回溯美學另外處理什麼?
因此:
- 我們重視轉譯。
一個人的真實想法,
不需要先學會設計師的語言,
才有資格進入空間。
設計者可以讓原本以:
- 生活語言
- 主觀感受
- 模糊想像
- 私人偏好
存在的內容在:
- 尺度
- 材料
- 工程
- 預算
- 現場條件
之中取得形式。
所以:
- 客製化描述的是「因人而異」
- 轉譯處理的是「真實理由如何取得形式」。
3.3 共同創作與共同完成
它主要處理什麼?
「共同創作」通常意味著:
- 多個參與者實際共同進入創作或設計。
作品的內容,
並不是由單一作者完全決定。
與可回溯美學在哪裡相交?
一個空間確實可能由:
- 業主
- 使用者
- 家人
- 設計師
- 其他空間決策者
共同形成。
而:
- 預算
- 材料
- 工程
- 現場條件
也可能實際改變最後形式。
因此:
- 我們重視空間決策者的共同完成。
因為一件作品本來就可能具有多個真實形成來源。
從哪裡開始分開?
「共同完成」不等於:
- 每一件作品都必須採取共同創作。
可回溯美學沒有規定:
- 每個人都必須提供設計想法
- 業主一定要成為共同作者
- 所有人都必須取得相同決策權
因此:
- Co-design 處理的是「如何共同參與設計」
- 共同完成,處理的是「哪些人與條件實際共同參與了形式形成」。
可回溯美學另外處理什麼?
「共同完成」真正要承認的是:
- 如果最後的形式確實由不同人的判斷與不同現實條件共同形成,
就不要把它重新壓縮成單一作者的完整意志。
因此,
愛伊組所說的共同完成,
不是:
- 人越多越好
- 參與越多越好
它只是承認:
- 真正共同發生過的形成關係,本來就可以有多個來源。
3.4 「每個空間都有自己的故事」
它主要處理什麼?
「每個空間都有自己的故事」,
是設計產業非常容易理解的一種說法。
它強調:
- 空間不只是外觀
- 作品背後可能存在生活、記憶、理念與故事
與可回溯美學在哪裡相交?
如果一個故事真的參與了形式形成,
那麼它當然可以是可回溯美學的一部分。
例如:
- 為家人留下舊家具
- 因為某段生活經驗保留特殊尺度
- 因為一份真實的關心改變空間
這些都可能留下真正的故事。
從哪裡開始分開?
可回溯美學不要求:
- 每個空間都必須具有值得被寫成作品文案的故事。
真正的形成理由可能只是:
當時沒有錢。
這個材料買不到。
我就是喜歡。
這些都未必具有任何戲劇性。
可回溯美學另外處理什麼?
因此:
- 我們不替限制編造漂亮故事。
真正的限制如果參與形成,
它本身就是形成歷史。
不需要被重新哲學化。
反過來:
- 一個極其精彩的故事,
如果在形式停止形成之後才被發明,
也不會因此成為原始形成理由。
所以:
- 空間可以有故事
- 但可回溯美學不以「故事是否精彩」作為成立判準
3.5 固定作者風格/作者簽名
它主要處理什麼?
許多設計者會逐漸形成高度可辨識的作者語彙。
可能是:
- 特定線條
- 材料
- 比例
- 色彩
- 構圖
- 空間秩序
有些設計師甚至只需要幾張作品照片,
就可能被辨認出來。
作者簽名因此也是設計品牌很常見的辨識來源。
與可回溯美學在哪裡相交?
可回溯美學完全不排斥作者性。
如果一名設計師真的:
- 喜歡某種比例
- 偏好某種材料
- 長期形成某種構圖判斷
而這些內容在這一次設計中真的參與形成,
那麼:
- 設計師自己的作者特徵,本來就是真實形成理由。
所以,
一件作品高度具有作者風格,
完全可能符合可回溯美學。
從哪裡開始分開?
差異只在:
- 可回溯美學不預設作品必須成為設計師的作者簽名。
作者特徵可以是真實理由,
但它不是所有作品都必須先具備的必要條件。
可回溯美學另外處理什麼?
如果某一次真正大量參與形成的是:
- 業主
- 使用者
- 家庭生活
- 特定現場條件
那麼可回溯美學不要求:
- 為了讓作品看起來更像「某位設計師做的」,再把它強行拉回固定作者語彙。
因此:
- 作者簽名處理的是「設計師如何在作品中留下自己的形式特徵」
- 可回溯美學處理的是「這一次真正有哪些人與理由參與了形式形成」
4|較遠的交疊位置:形式風格 × 時間痕跡 × 美感經驗
除了在設計方法、參與關係與服務語言上容易產生誤分類的近鄰概念外,
還有另一類對照對象。
它們不是可回溯美學的思想來源,
也不是本篇所說的近鄰設計方法或服務主張。
它們與可回溯美學之間的距離更遠。
只是當問題進入:
- 形式
- 時間
- 痕跡
- 記憶
- 消逝
- 美感經驗
等位置時,
彼此可能在局部產生交疊。
這種交疊不代表兩者具有共同來源,
也不代表它們處理的是同一個核心問題。
因此,
本章不把下列概念視為可回溯美學的思想近鄰,
而只是確認:
- 它們可能在哪些局部位置與可回溯美學相遇;
又為什麼這些交疊仍不足以把兩者歸為同一類。
4.1 廣義設計風格|形式語彙與形成關係
本文所稱的「廣義設計風格」,
不是特指某一個具有完整歷史、美學或理論脈絡的藝術流派,
而是指人們在實際設計、媒體、市場與日常語言中,
根據作品最後呈現出的形式特徵,
對空間所進行的風格分類。
例如:
- 極簡
- 奢華
- 現代
- 古典
- 工業
- 北歐
- Japandi
- 或其他以材料、色彩、比例、裝飾與構成特徵形成的風格名稱
這些分類首先回答的是:
- 這個空間最後看起來像什麼?
而不一定直接回答:
- 它為什麼形成現在這個樣子?
它主要處理什麼?
廣義設計風格主要處理的是:
- 作品最後呈現出的形式語彙。
人們可能從:
- 色彩
- 材料
- 線條
- 比例
- 家具
- 裝飾
- 空間構成
- 視覺密度
等特徵,
把作品歸納或理解成某一種風格。
因此,
不同設計風格之間的差異,
通常可以先從:
- 外觀
- 構成
- 視覺特徵
被辨識。
與可回溯美學在哪裡相交?
可回溯美學並不排斥任何特定設計風格。
一件作品可以呈現:
- 極簡
- 奢華
- 現代
- 古典
- 工業
- 北歐
- Japandi
- 或其他形式方向
同時仍然符合可回溯美學。
設計師的美感、
業主的個人喜好、
生活需求、
預算、材料與現場條件,
都可能真實參與這些形式形成。
因此:
- 設計風格可以成為可回溯美學之下實際形成的形式結果。
從哪裡開始分開?
只知道一件作品屬於某一種設計風格,
並不能直接知道:
- 為什麼選擇這些形式
- 哪些人參與了形成
- 哪些條件真正改變了形式
- 被宣稱的理由是否真的存在於形成過程中
即使兩件作品最後被歸入同一種設計風格,
它們背後真正參與形成的:
- 人
- 理由
- 條件
- 判斷
仍然可能完全不同。
反過來,
兩件都符合可回溯美學的作品,
最後也可能呈現完全不同的設計風格。
所以真正的分界在於:
- 設計風格主要描述作品最後呈現出的形式特徵
- 可回溯美學則處理這些形式究竟如何形成
可回溯美學另外處理什麼?
可回溯美學另外處理的是:
- 形成理由是否真的存在
- 這些理由是否真的參與形式形成
- 真實形成關係如何存在於最後的形式之中
因此:
- 同一種設計風格,可以符合可回溯美學,也可以不符合。
- 同一套可回溯美學,也可以形成完全不同的設計風格。
極簡不會天然比較接近可回溯美學,
華麗、繁複或裝飾性形式,
也不會天然比較遠。
因此:
- 廣義設計風格與可回溯美學,不是互相競爭的風格選項,
而是位於不同分類軸線上的兩種理解方式。
4.2 Minimalism/極簡主義
這裡所比較的 Minimalism/極簡主義,
不是泛指市場或日常語言中的「極簡風」,
而是指具有自身藝術、美學與設計思想脈絡的極簡主義。
它所處理的,
不只是「東西比較少」,
而是對形式、物件、構成與不必要元素進行高度節制與簡化,
並讓作品本身的:
- 比例
- 材料
- 幾何
- 重複
- 空間關係
- 物件自身
成為主要觀看內容。
它主要處理什麼?
Minimalism/極簡主義主要處理的是:
- 形式簡化
- 元素減少
- 構成克制
- 幾何秩序
- 物件本身
- 對不必要表現的削減
因此,
它具有相對明確的形式與美學方向。
即使不同作品之間仍然存在差異,
極簡主義仍然可以透過某些形式特徵與思想脈絡被辨識。
與可回溯美學在哪裡相交?
一件 Minimalism/極簡主義作品,
完全可能同時符合可回溯美學。
如果形式的簡化,
真的來自:
- 設計者的美學判斷
- 使用需求
- 空間條件
- 材料
- 比例
- 業主偏好
- 或其他真實參與形成的理由
那麼這些理由,
本來就可以進入可回溯美學的觀看範圍。
因此,
兩者可能在同一件作品上同時成立。
從哪裡開始分開?
Minimalism/極簡主義本身,
對形式簡化、節制與削減具有明確的美學方向。
可回溯美學則不把:
- 簡化
- 留白
- 克制
- 元素減少
預設成較高的美學位置。
一件高度簡化的作品,
不會只因為形式克制,
就更接近可回溯美學。
反過來,
一件高度華麗、繁複或裝飾性強烈的作品,
也不會只因為形式複雜,
就離可回溯美學更遠。
所以真正的分界在於:
- Minimalism/極簡主義對形式簡化本身具有美學取向
- 可回溯美學不預設形式應該朝簡化或繁複的任何一端發展
可回溯美學另外處理什麼?
可回溯美學另外處理的是:
- 形成這些極簡形式的理由是否真的存在
- 這些理由是否真的參與了形式形成
- 這些真實形成關係如何存在於最後的形式之中
因此:
- 一件作品可以同時是 Minimalism,也符合可回溯美學。
- 一件作品也可以具有極簡主義形式,卻不因此自然符合可回溯美學。
兩者真正不同的地方,
不是「誰比較簡單」,
而是:
- 極簡主義對形式簡化本身具有美學立場
- 可回溯美學則把判斷放在真實形成關係
4.3 Wabi/Sabi|侘與寂
它主要處理什麼?
日本美學中的 wabi 與 sabi,
與:
- 簡素
- 克制
- 時間
- 老化
- 古拙
- 歲月痕跡
等美感經驗具有重要關係。
wabi 常與簡素、克制的美感相連
sabi 則與物件經歷時間後形成的古拙與歲月痕跡具有密切關係。
與可回溯美學在哪裡相交?
兩者都可能把:
- 時間
- 痕跡
- 物件超越當下外觀的意義
帶入美感經驗。
因此,
一件經歷時間並留下生活痕跡的物件,
確實可能同時觸發:
- sabi
- 可回溯美學的跨時間閱讀
從哪裡開始分開?
可回溯美學不要求:
- 老化
- 缺陷
- 簡素
- 克制
- patina
才能成立。
一件昨天才完成、表面完全嶄新的空間,
也可能已經具有真實形成理由。
因此,
在可回溯美學中,痕跡不會因為具有老化、殘缺或歲月感,
就自然取得更高的位置。
它仍然回到:
- 這些內容是否真的參與了形式形成。
可回溯美學另外處理什麼?
反過來,
一件充滿歲月痕跡的舊物,
即使在其他美學位置上非常動人,
時間本身也不能證明:
- 後來附加的形成故事是真的。
因此:
- 侘與寂可以觀看時間作用在物上的狀態
- 可回溯美學另外觀看真實形成關係如何透過形式,被不同時間的人重新理解。
兩者都會碰到時間,
但不是同一個時間問題。
4.4 Mono no aware|物哀
它主要處理什麼?
Mono no aware 與:
- 無常
- 消逝
- 事物短暫存在
以及人對這些狀態產生的情感感受密切相關。
人知道:
- 事物不會永遠停留
- 人與生活會改變
- 某些狀態終將消失
這種對短暫存在的感受,
本身可以成為美感來源。
與可回溯美學在哪裡相交?
可回溯美學同樣會碰到:
- 人的離去
- 生活消失
- 過去與現在之間的距離
- 原本存在的狀態已經不存在
例如多年以後,
一個人重新從某個空間讀到:
- 當年的家人
- 當年的自己
- 已經不存在的生活
這種閱讀確實可能同時伴隨:
- 對過去的重新理解
- 對消逝本身的感受
從哪裡開始分開?
物哀不以「某個理由真的參與形式形成」作為成立前提。
無常與消逝本身,
就可能引發感受。
可回溯美學則還存在另一個前提:
- 被重新讀到的內容,曾經真實參與形式形成。
可回溯美學另外處理什麼?
因此:
- 物哀關心無常如何使人產生感受
- 可回溯美學另外關心曾經存在的形成關係,如何透過留下來的形式重新被人讀到。
兩者可能在同一件作品上同時發生,
但不能因此互相替代。
5|結語:可回溯美學進入設計服務後,留下的是什麼?
完成前面的對照之後,
可回溯美學進入實際設計服務時,
所形成的位置也可以更清楚地被看見。
它不先替作品決定:
- 誰一定應該成為主角
- 誰一定應該退到後面
- 所有人是否都必須共同參與
- 作品是否必須具有某種故事
- 設計師是否必須留下固定作者語彙
- 最後又應該呈現哪一種設計風格
它真正帶進設計服務的,
是一種對真實形成關係的觀看。
進入愛伊組的設計服務後,
我們關心:
- 誰真正參與了形成
- 哪些理由真的進入了形式
- 哪些判斷改變了最後結果
- 哪些現實條件留下了痕跡
當這種觀看進入實際設計服務,
也自然形成愛伊組幾個可以被辨識的立場:
- 我們重視聆聽。
因為業主與使用者可能就是真正參與空間形成的人。 - 我們重視轉譯。
因為真實想法不需要先變成設計師語言,才有資格進入形式。 - 我們不預設誰應該成為作品的主角。
因為真正的參與位置,回到實際發生的形成關係。 - 我們重視空間決策者的共同完成。
因為一件作品可能由不同人的判斷共同形成,
而預算、材料、工程與現場條件,也可能同時參與形式形成。 - 我們不替限制編造漂亮故事。
因為預算、工期、材料與現場條件如果真的參與形成,它們本身就是形成歷史。 - 我們不預設作品必須成為設計師的作者簽名。
因為作者特徵可以是真實形成理由,卻不是每一件作品都必須具備的必要成分。
這些立場,
都不是另外加在可回溯美學外面的服務口號。
它們是這套美學進入設計服務之後,
從同一個觀看位置自然形成的選擇。
可回溯美學真正改變的,
不是作品必須長成什麼樣子,
而是設計者在作品形成時,
選擇看見並承認哪些真正參與形成的人、理由與條件。
最後回到的仍然是:
- 哪些人、理由、判斷與條件,真的進入了形式。
而當作品完成之後,
那些曾經真實參與形成的內容,
也可能隨著形式被留下來,
成為另一個時間中的人,
重新閱讀這個空間時,
仍然可以碰觸到的形成痕跡。
所以,
可回溯美學進入設計服務後,
真正留下的不是一套固定方法,
也不是一種固定風格,
而是一種對真實形成關係的持續觀看。
作品最後呈現的,
不只是它長成什麼樣子,
還包括它究竟真的留下了誰,
以及為什麼成為現在這個樣子。
